3期

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再度、アナログツールでの広告を考える。 フライヤーによる宣伝と「形作る」こと。

2014年11月の産業能率大学の学園祭である瑞木祭で橋本ゼミは、リアル体験型ゲーム「奪われたCCを取り返せ -アノ伝説ノ妖怪ヲ調査セヨ-」を行った。その宣伝活動として私たちは表に体験型ゲームのイメージとなる絵、裏にゲームの説明と私たちのゼミ...
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タンスで眠らないクラスTシャツの作成 橋本ゼミにおけるユニフォームの作成法

毎年12月から1月にかけて、プロのサッカーや野球チームでは新メンバーの加入やスポンサーの変更などを兼ねて次年度のユニフォーム発表が行われます。橋本ゼミでも2年生が後期から加入するため毎年11月の瑞木祭の時期に合わせてゼミパーカーを作成します...
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ゼミの広報班として活動した結果得た2つの事

2014年度瑞木祭において橋本ゼミは体験型ゲーム「奪われたCCを取り返せ mission?アノ妖怪ヲ調査セヨ」を行いました。人を呼ぶことのむずかしさを体験したとともに、私たちは“広報活動”を行えていたのかという疑問が生まれました。正直、私た...
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アクセス解析から見る CCを取り戻せ

アクセス解析とは アクセス解析とはサイト運営者が閲覧者のアクセス手段を解析し、閲覧者の興味関心を知ることでwebサイトの現状を「見える化」することである。それによりデザインを閲覧者に合わせたりリニューアルしたり等webサイトを継続的に改善で...
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体験型ゲーム 「奪われたCCを取り返せ」 ―Missionアノ伝説ノ妖怪ヲ調査セヨ― を終えて

1.初めに 初めに、「PJ REAL」とは、体感型ゲームを通じ我々のゼミの研究対象を文字通り「REAL」に体感してもらうことで、参加者の方々に理解を深めてもらうためのプロジェクトです。 今回私達のゼミではこの先の社会で必要となるイノベーショ...
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体験型ゲームをマインドセットから見て

?初めに? 今回、瑞木祭では「CCを取り戻せ」というテーマで体験型ゲームを作りました。 CCとはクリエイティブ(Creative)コンフィデンス(Confidence)の略で、簡単に説明すると「創造性への自信」です。 ゲームには3冊の本を題...
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共同作業が正しい!? 内向型人間について知るきっかけに 2014年度プロジェクト報告書

はじめに 今回クリエイティブコンフィデンスを取り戻す体験型ゲームを橋本ゼミで作りました。その中で私たちはクリエイティブコンフィデンスを取り戻すための一つのきっかけとして「内向型人間」をゲームの謎に組み込みました。内向型人間といわれてもはっき...
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イベントに合わせたフェイスブックページのカバー画像の作成

2014年11月の学祭「瑞木祭」で行ったリアル体験型ゲームである「奪われたCCを取り返せ -アノ伝説ノ妖怪ヲ調査セヨ-」の世界観をFBカバー画像で表現しました。  ユーザーの目にすぐに飛び込む、FBページの顔となるものがFBカバーです。私た...
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あなたの自信に潜む可能性とは?…自信が持てないあなたへのワンステップ

2013年公開で日本でも大ブームが巻き起こったディズニー映画といえばなんだか覚えていますか? 今、少しブーム落ち着いてしまいましたが、アナ雪の略称でも呼ばれていましたね!それは『アナと雪の女王』。 何故、いきなりアナ雪の話題を出したのか。そ...
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