瑞木祭

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#Z世代のスチューデントエージェンシー 2024年度橋本ゼミテーマ

橋本ゼミでは、定常的な研究テーマと並行し、11月に実施される学祭にて研究発表を行うために毎年テーマを決めて活動を行っています。2024年度のテーマは、「Z世代のスチューデントエージェンシー」です。 スチューデントエージェンシーとは? スチュ...
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#AI時代のコンヴィヴィアリティ 報告書まとめ

橋本ゼミでは、毎年テーマを決めて研究活動を行っています。2023年度は、ChatGPTなどの生成AIが話題になっていたこともあり、#AI時代のコンヴィヴィアリティ をテーマとしました。毎年11月の学祭において研究発表を行い、そこから更に調査...
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教室内の世界観を一瞬で伝えるためにできること

はじめに こんにちは。橋本ゼミ11期生の浅間葵、波々伯部渚と申します。 2022年11月5日から6日の2日間、湘南キャンパスでは「第44回瑞木祭~いつもの場所で、いつもと違うオモイデを~」が開催されました。私たちは橋本ゼミに興味を持ってもら...
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文化祭を振り返って気づいたチーム活動で求められるもの

はじめに みなさん、こんにちは。10期生の三好恒太朗です。私たちが所属する橋本ゼミでは、昨年と同様、新型コロナウイルスの影響により2回目のオンライン学園祭が開催されました。そして私たちはバーチャルSNSの「cluster」を用いて伊勢原市の...
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不可能を可能にするのがオンラインイベントの最大の魅力では?

はじめに こんにちは。橋本ゼミ10期生の太田と千葉です。 突然ですが皆さん、最近オンラインイベントが増えてきたと思いませんか?オンラインイベントとは、オンライン上で期間や日時を限って開催されるイベントのことです。このオンラインイベントの増加...
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Twitter初心者・共有アカウント初運用者の分析&反省

はじめに こんにちは、橋本ゼミ10期生の山内・山口です。 私たちが所属する橋本ゼミでは学園祭の研究発表として「バーチャル道灌まつり」を公開しました。コロナ禍で中止を余儀なくした伊勢原市のお祭り『伊勢原観光道灌まつり』をバーチャルの世界でなら...
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バーチャルワールドにゲームは必要ない?

1はじめに はじめまして。こんにちは、橋本ゼミ2年の望月弘太郎です。 橋本ゼミでは瑞木祭で伊勢原の街並みを再現した「virtual道灌祭り」を作成し、Clusterで公開をしました。そのなかで私を含む2年生4人は、バーチャル空間内で遊ぶこと...
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Blenderとマスコットキャラクターの許諾申請を通して、自身の成長を客観的に書き記す重要性

皆さん、こんにちは。 10期生の比留間啓太です。 今回、学園祭を通じて気づいたことは、自分の過去を客観視することが難しいということでした。したがって、私が経験した過去について書き記していきたいと思います。 第1章 Blenderについて 1...
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Blender OSMを利用して現実の街を簡単に制作する方法を紹介

はじめに  こんにちは、橋本ゼミ10期生の宍戸です。今年も去年に引き続きコロナの影響により、オンラインで学園祭を開催しました。橋本ゼミでは、コロナの影響で開催できなかった伊勢原市の道灌祭りをClusterで再現しました。 Clusterとは...
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Cluster上で乗り物機能を体験しよう!

こんにちは。はじめまして、橋本ゼミ10期生の栁田竜也です。 橋本ゼミでは、今年(2021年)に行われた瑞木祭で、「Cluster」と呼ばれる、バーチャル空間に集まって遊べるメタバースプラットフォームを使って利用して、伊勢原市のお祭りである「...
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