member blog 文化祭を通して学んだ組織運営の難しさと展望 はじめに皆さんこんにちは11期生の宮崎航太郎です。私は2022年の5月から瑞木祭実行委員会という産業能率大学湘南キャンパスで毎年開催される瑞木祭という学園祭を運営する組織に入り、11月5日、6日に本番... 2023.03.14 member blog
member blog 体験後記|ミュージカル「SUNDAY」を題材にワークショップを創る はじめに「世界初!?アガサ・クリスティ原作ミュージカルを用いて『新たな学び』を創ろう!」経営学習研究所のnoteを読み参加を決めた私だったが、はじめは「ミュージカルを題材にするという事は、歌ったり踊っ... 2022.08.05 member blog
member blog 文化祭を振り返って気づいたチーム活動で求められるもの はじめにみなさん、こんにちは。10期生の三好恒太朗です。私たちが所属する橋本ゼミでは、昨年と同様、新型コロナウイルスの影響により2回目のオンライン学園祭が開催されました。そして私たちはバーチャルSNS... 2022.03.17 member blog
member blog 不可能を可能にするのがオンラインイベントの最大の魅力では? はじめにこんにちは。橋本ゼミ10期生の太田と千葉です。突然ですが皆さん、最近オンラインイベントが増えてきたと思いませんか?オンラインイベントとは、オンライン上で期間や日時を限って開催されるイベントのこ... 2022.03.16 member blog
member blog Twitter初心者・共有アカウント初運用者の分析&反省 はじめにこんにちは、橋本ゼミ10期生の山内・山口です。私たちが所属する橋本ゼミでは学園祭の研究発表として「バーチャル道灌まつり」を公開しました。コロナ禍で中止を余儀なくした伊勢原市のお祭り『伊勢原観光... 2022.03.15 member blog
member blog バーチャルワールドにゲームは必要ない? 1はじめにはじめまして。こんにちは、橋本ゼミ2年の望月弘太郎です。橋本ゼミでは瑞木祭で伊勢原の街並みを再現した「virtual道灌祭り」を作成し、Clusterで公開をしました。そのなかで私を含む2年... 2022.03.14 member blog
member blog Blenderとマスコットキャラクターの許諾申請を通して、自身の成長を客観的に書き記す重要性 皆さん、こんにちは。10期生の比留間啓太です。今回、学園祭を通じて気づいたことは、自分の過去を客観視することが難しいということでした。したがって、私が経験した過去について書き記していきたいと思います。... 2022.03.11 member blog
member blog Blender OSMを利用して現実の街を簡単に制作する方法を紹介 はじめに こんにちは、橋本ゼミ10期生の宍戸です。今年も去年に引き続きコロナの影響により、オンラインで学園祭を開催しました。橋本ゼミでは、コロナの影響で開催できなかった伊勢原市の道灌祭りをCluste... 2022.03.10 member blog
member blog Cluster上で乗り物機能を体験しよう! こんにちは。はじめまして、橋本ゼミ10期生の栁田竜也です。橋本ゼミでは、今年(2021年)に行われた瑞木祭で、「Cluster」と呼ばれる、バーチャル空間に集まって遊べるメタバースプラットフォームを使... 2022.03.09 member blog
member blog 現代のサイトの価値を考える~サイトがSNSに勝る部分とは?~ 1. 初めに こんにちは。橋本ゼミ10期生の鈴木滉人と申します。私は2021年度のバーチャル道灌まつりにて特設サイトの編集を担当しました。現在企業の情報発信のツールで主流なのはSNSです。実際に202... 2022.03.04 member blog