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橋本ゼミが行ってきた「Learning is Entertainment」にはどんな要素があったのか

はじめにこんにちは。橋本ゼミ11期の原田、小野、川口です。私たちは今年の瑞木祭で橋本ゼミが過去に行ったことを調べ、再評価する活動を行いました。橋本ゼミは「Learning is Entertainment」をビジョンに掲げ、様々な活動を行っ...
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ゲーミフィケーションって本当に良いことづくめ?

はじめに皆様は学校からの下校の際、道路の白線の外に出ないように渡る遊びをしたことはありますか?「下校」という行為自体は全く楽しいことではなくても、この遊びは楽しいと感じることがあったはずです。普段であれば退屈、価値を見出せないといった行動に...
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文化祭を通して学んだ組織運営の難しさと展望

はじめに皆さんこんにちは11期生の宮崎航太郎です。私は2022年の5月から瑞木祭実行委員会という産業能率大学湘南キャンパスで毎年開催される瑞木祭という学園祭を運営する組織に入り、11月5日、6日に本番を迎えました。今回はこの報告書の中で私自...
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体験後記|ミュージカル「SUNDAY」を題材にワークショップを創る

はじめに「世界初!?アガサ・クリスティ原作ミュージカルを用いて『新たな学び』を創ろう!」経営学習研究所のnoteを読み参加を決めた私だったが、はじめは「ミュージカルを題材にするという事は、歌ったり踊ったりするのだろうか」と思っていた。これま...
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文化祭を振り返って気づいたチーム活動で求められるもの

はじめにみなさん、こんにちは。10期生の三好恒太朗です。私たちが所属する橋本ゼミでは、昨年と同様、新型コロナウイルスの影響により2回目のオンライン学園祭が開催されました。そして私たちはバーチャルSNSの「cluster」を用いて伊勢原市の道...
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不可能を可能にするのがオンラインイベントの最大の魅力では?

はじめにこんにちは。橋本ゼミ10期生の太田と千葉です。突然ですが皆さん、最近オンラインイベントが増えてきたと思いませんか?オンラインイベントとは、オンライン上で期間や日時を限って開催されるイベントのことです。このオンラインイベントの増加は新...
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Twitter初心者・共有アカウント初運用者の分析&反省

はじめにこんにちは、橋本ゼミ10期生の山内・山口です。私たちが所属する橋本ゼミでは学園祭の研究発表として「バーチャル道灌まつり」を公開しました。コロナ禍で中止を余儀なくした伊勢原市のお祭り『伊勢原観光道灌まつり』をバーチャルの世界でなら…!...
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バーチャルワールドにゲームは必要ない?

1はじめにはじめまして。こんにちは、橋本ゼミ2年の望月弘太郎です。橋本ゼミでは瑞木祭で伊勢原の街並みを再現した「virtual道灌祭り」を作成し、Clusterで公開をしました。そのなかで私を含む2年生4人は、バーチャル空間内で遊ぶことので...
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Blenderとマスコットキャラクターの許諾申請を通して、自身の成長を客観的に書き記す重要性

皆さん、こんにちは。10期生の比留間啓太です。今回、学園祭を通じて気づいたことは、自分の過去を客観視することが難しいということでした。したがって、私が経験した過去について書き記していきたいと思います。第1章 Blenderについて1-1.B...
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Blender OSMを利用して現実の街を簡単に制作する方法を紹介

はじめに こんにちは、橋本ゼミ10期生の宍戸です。今年も去年に引き続きコロナの影響により、オンラインで学園祭を開催しました。橋本ゼミでは、コロナの影響で開催できなかった伊勢原市の道灌祭りをClusterで再現しました。 Clusterとはス...
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